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游戏测试中的Bug
发表于:2017-01-09 作者:张敬峰 分类:其他相关Bug通常是我们测试人员日常处理的最多的工作,在一个游戏中可能存在各种层次的bug,今天我们就简单聊一聊,除了我们日常处理的内容,还
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搭建本地HTTPS测试环境
发表于:2017-01-09 作者:搁浅 分类:其他相关观察者模式 Observer 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。 这个主题对象在状态上
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容易导致问题的几个测试点
发表于:2017-01-09 作者:张敬峰 分类:其他相关在游戏项目中,除了常规的测试内容外,还存在会引起一些严重的问题的特殊点,这里我总结了几条,分享给各位小伙伴,也是我自己在项目测
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软件测试和游戏测试有何区别?
发表于:2017-01-09 作者:网络转载 分类:其他相关关于软件测试与游戏测试的区别,网上也有几篇文章提到,但是感觉没有描述的特别清晰,原因无非2点:一是即做过软件测试又做过游戏测试
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你并不一定要用弱引用来避免内存泄漏
发表于:2017-01-09 作者:网络转载 分类:其他相关我的一个同事最近提到他们看的一个演讲,其中讲到: 如果你是一个安卓开发者却不使用弱引用,那么你就有麻烦了。 我个人认为这不
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渗透测试,信息安全的围墙
发表于:2017-01-09 作者:Loneyer(点融黑帮) 分类:其他相关考虑到网络应用数据的安全性时,建立一个渗透测试方法变得越来越重要。我们越来越依赖于网络通信与基于云的数据系统,这些系统潜在的安
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测试自动化:关注服务层测试
发表于:2017-01-09 作者:李洁(Jerry Li) 分类:其他相关众所皆知,测试应该自动化。敏捷强调要实现测试自动化,但是我们往往都做的不够多、不够快、甚至可能根本没有做。我认为,测试自动化不
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可用性测试方法
发表于:2017-01-09 作者:网络转载 分类:其他相关之前总结过一版交互设计流程图,主要是想给自己以后做设计梳理一下过程,但是那份流程里面只有枝干,并没有枝叶,所以针对每个方法我都
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测试的无奈与可为
发表于:2017-01-09 作者:网络转载 分类:其他相关比方说有这样一个bug,在主角手里拿着汉堡再吃的时候同时被打中左腿和右腿,然后跑着跳进一个敞篷车,在车速超过120KM H的时候跳车被迎
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自动化测试的四个阶段
发表于:2017-01-09 作者:网络转载 分类:其他相关第一阶段:API自动化 之前的想法是:通过API创建数据,访问数据,进行数据操作,存储数据库,通过模拟前端的操作来想象API的访问流
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