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关于性能测试需要知道的
推行编程利器之一TDD的思考
4个实施持续测试的“最佳实践”
React全家桶与前端单元测试艺术
  • 游戏测试中的Bug

    发表于:2017-01-09 作者:张敬峰 分类:其他相关

      Bug通常是我们测试人员日常处理的最多的工作,在一个游戏中可能存在各种层次的bug,今天我们就简单聊一聊,除了我们日常处理的内容,还

  • 搭建本地HTTPS测试环境

    发表于:2017-01-09 作者:搁浅 分类:其他相关

      观察者模式 Observer  观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。  这个主题对象在状态上

  • 容易导致问题的几个测试点

    发表于:2017-01-09 作者:张敬峰 分类:其他相关

      在游戏项目中,除了常规的测试内容外,还存在会引起一些严重的问题的特殊点,这里我总结了几条,分享给各位小伙伴,也是我自己在项目测

  • 软件测试和游戏测试有何区别?

    发表于:2017-01-09 作者:网络转载 分类:其他相关

      关于软件测试与游戏测试的区别,网上也有几篇文章提到,但是感觉没有描述的特别清晰,原因无非2点:一是即做过软件测试又做过游戏测试

  • 你并不一定要用弱引用来避免内存泄漏

    发表于:2017-01-09 作者:网络转载 分类:其他相关

      我的一个同事最近提到他们看的一个演讲,其中讲到:  如果你是一个安卓开发者却不使用弱引用,那么你就有麻烦了。  我个人认为这不

  • 渗透测试,信息安全的围墙

    发表于:2017-01-09 作者:Loneyer(点融黑帮) 分类:其他相关

      考虑到网络应用数据的安全性时,建立一个渗透测试方法变得越来越重要。我们越来越依赖于网络通信与基于云的数据系统,这些系统潜在的安

  • 测试自动化:关注服务层测试

    发表于:2017-01-09 作者:李洁(Jerry Li) 分类:其他相关

      众所皆知,测试应该自动化。敏捷强调要实现测试自动化,但是我们往往都做的不够多、不够快、甚至可能根本没有做。我认为,测试自动化不

  • 可用性测试方法

    发表于:2017-01-09 作者:网络转载 分类:其他相关

      之前总结过一版交互设计流程图,主要是想给自己以后做设计梳理一下过程,但是那份流程里面只有枝干,并没有枝叶,所以针对每个方法我都

  • 测试的无奈与可为

    发表于:2017-01-09 作者:网络转载 分类:其他相关

      比方说有这样一个bug,在主角手里拿着汉堡再吃的时候同时被打中左腿和右腿,然后跑着跳进一个敞篷车,在车速超过120KM H的时候跳车被迎

  • 自动化测试的四个阶段

    发表于:2017-01-09 作者:网络转载 分类:其他相关

      第一阶段:API自动化  之前的想法是:通过API创建数据,访问数据,进行数据操作,存储数据库,通过模拟前端的操作来想象API的访问流

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