1、UML
面向对象分析里面有一个非常重要的工具叫UML,UML不仅在工作中非常重要,在考试当中也是非常重要的,即作为上午综合题,又大概率又会出现在下午的案例分析中,作为一个25分的大题。
UML叫做统一建模语言,它主要用于需求分析和软件的设计,来做一些模型的制作。比如我们要开发一个系统,如果我们用纯粹的文字表达和表述,可以想象相关人员理解会多么困难。所以将收集到的相关信息用图形直观的展示出来,UML就是做这么一个事情。从而便于大家的沟通和后续的设计和开发。
1.1、UML构成
- 构造块
- 事物(了解)
- 结构事物
- 最静态的部分,包括:类,接口,协作(协作的关系)、用例、活动类、构件和节点
- 行为事物
- 戴白哦时间和空间的做东。包括:消息,动作次序、连接
- 分组事物
- 看成是一个盒子,比如:包,构件等概念就是分组事物
- 注释事物
- UML模型的解释部分,描述、说明和标注模型的元素。类似我们写代码时的注释
- 关系(核心)
- 后面会详解,每个图里面的关系比较多
- 图(核心)
- 用例图,时序图的等,后续详解
- 规则
- 范围:给一个名字以特定含义的语境
- 可见性:怎样使用或看见名字
- 完整性:事物如何正确、一致地相互联系
- 执行:运行后模拟动态模型的含义是什么
- 公共机制
- 规格说明:事物语义的细节描述,它是模型真正的核心
- 修饰:通过修饰来表示更多的信息
- 公共分类:类与对象、接口的实现
- 扩展机制:允许添加新的规则
1.2、UML图特点
- 静态图(结构图)
- 类图:一组类、接口、协作和它们之间的关系
- 对象图:一组对象及它们之间的关系
- 构件图:一个封装的类和它的接口
- 部署图:软硬件之间映射
- 制品图:系统的物理结构
- 包图:由模型本身分解而成的组织单元,以及它们之间的依赖关系
- 组合结构图:多种图的混合使用的一种机制
- 动态图(行为图)
- 用例图:系统与外部参与者的交互
- 顺序图:强调按时间顺序
- 通信图:也叫做协作图
- 状态图:状态转换变迁
- 活动图:类似程序流程图,并行行为
- 定时图:强调实际时间
- 交互概览图(多种交互图的组合)
1.2.1、用例图
用例图的特点
- 描述一组用例、参与者及它们之间的关系
- 从用户角度描述系统功能
- 参与者是外部触发因素(包括用户、组织、外部系统、时间)
- 用例是功能单元
用例中使用了哪些关系
- 包含关系
- 扩展关系
- 泛化关系
用例建模的流程
- 识别参与者(必须)
- 合并需求获得用例(必须)
- 细化用例描述(必须)
- 调整用例模型(可选)
用例图
参与者就是乘客,保安,技术人员。关闭电梯门,打开电梯门等就是用例。
1.2.2、顺序图
顺序图是一种交互图,强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互,也叫做时序图。
比如登录场景顺序图。
图中的竖着的虚线表示生命线,虚线箭头表示一个返回,实线箭头表示一个调用,最上面的方框表示对象等。用这样一个图来描述登录的流程,并且这个流程是强调先后顺序的。
1.2.3、通信图
通信图也叫做协作图,跟顺序图有着强相关性。
1.2.4、状态图
状态图表达的是状态的转换与变迁。
就是一种状态经过什么刺激,转换为另一种状态。应用场景挺多的,比如开发一个系统,有会员机制,积分足够可能就会有会员等级的状态变化。
1.2.5、活动图
活动图类似于程序的流程图,但是跟流程图有些区别,它能够去表达一些并行行为
1.2.6、定时图
定时图,会强调实际的时间
今天主要了解UML各种图的一些特点,后续会做详细的描述,学无止境,加油!