先来复习下java多态:java多态指的是父类引用指向子类对象,不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
接下来我们再说下什么叫策略模式:将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
可能说了这么多你还没明白什么事策略模式,接下我们来举个例子
玩过LOL的同学都知道,LOL有上百个英雄,如果用OO技术来设计这些英雄该怎么办?
小肖:简单,先来个父类(Superclass),然后让所有的英雄继承此父类,不同的方法重写父类方法即可。
每个英雄的QWER技能都是不一样的,重写可以没问题,但是召唤师技能DF每个英雄都是固定的几个难不成也都要子类重写?
小肖:对哦,召唤师技能如果都让子类重写那么就会产生多个子类代码重复,怎么办呢?
设计原则:找出应用可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
小肖:变化之处那就是召唤师技能,可以把召唤师技能抽取出来写成一个接口,所有召唤师技能都需要实现这个接口。
设计原则:针对接口编程,而不是针对实现编程。
小肖:这样可以把所有固定的召唤师技能先写好,等玩家选择召唤师技能只需要设置具体的召唤师技能即可。就算以后有新的召唤师技能只需要实现这个接口就好了,具体实现类可以互相的替换。
改进之后父类英雄实现召唤师技能就好了:
设计原则:多用组合,少用继承。
现在应该思路比较清晰了吧,我们开始撸盖伦了
召唤师技能接口
ublic interface 召唤师技能 {
public void 技能();
}
具体实现
public class 治疗术 implements 召唤师技能 {
public void 技能(){
//为你的英雄和附近的友军回复生命值。
};
}
英雄类
public class 英雄 {
public void 设置召唤师技能(召唤师技能 技能变量){
技能变量.技能();
}
}
客户端调用
public class 客户端 {
public static void main(String[] args) {
//选择并创建需要使用的策略对象
召唤师技能 我的治疗术 = new 治疗术();
//创建环境
英雄 我大盖伦 = new 盖伦();
//使用策略
我大盖伦.设置召唤师技能(我的治疗术);
}
}
首先定义了算法(召唤师技能接口),分别封装起来(具体的实现类:传送、治疗术,清晰术等),让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户,这就是所谓的策略模式。